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讓你過足游戲癮——游戲手柄選購指南

2013/7/19 15:53:57

 

    作為一個(gè)電腦迷兼游戲迷,一款合適、好用的手  柄是攻城掠地的好幫手,在許多游戲中,手柄帶來的  樂趣是鼠標(biāo)、鍵盤無法比擬的。隨著技術(shù)的進(jìn)步,國  內(nèi)外的廠家開始大量生產(chǎn)各種樣式的電腦游戲手柄,  使手柄市場逐漸“火”了起來。那到底游戲手柄中都  采用了什么技術(shù)、哪一類產(chǎn)品適合于自己喜歡的游  戲呢?

    游戲手柄的分類.

要購買游戲手柄,還得對(duì)它們的種類有所了解。  新式游戲手柄通常采用兩種技術(shù):一是力反饋技術(shù)。  這項(xiàng)技術(shù)原本是美國軍方用于訓(xùn)練士兵在模擬射擊  和駕駛作戰(zhàn)工具時(shí)的真實(shí)體驗(yàn),后來被加入到游戲  的設(shè)計(jì)中。微軟公司在1 9 9 7年正式將力反饋加入到  DirectX  5.0  API中,到了1999年,第二代力反饋  技術(shù)誕生,這項(xiàng)技術(shù)也一直延用至今。二是G-Title  技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)由力反饋技術(shù)衍生,但是比力反饋技  術(shù)更為真實(shí)。這項(xiàng)技術(shù)是在游戲手柄中安裝一個(gè)重  力感應(yīng)器,這樣在游戲過程中手柄傾斜時(shí),就會(huì)自動(dòng)  給電腦發(fā)送一個(gè)指令,不需要任何按鈕就可以完成  要進(jìn)行的操作。采用力反饋技術(shù)的手柄可以讓你在  游戲中有更真實(shí)的體驗(yàn),比如玩支持力反饋的賽車  游戲中在賽車轉(zhuǎn)向時(shí),游戲會(huì)向手柄發(fā)出指令,此時(shí)  手柄會(huì)產(chǎn)生與轉(zhuǎn)向方向相反昀力量來模擬賽車轉(zhuǎn)向  時(shí)的離心力;當(dāng)你操作的賽車和其他賽車、障礙物相  擅時(shí),游戲也會(huì)發(fā)出相應(yīng)的指令來控制手柄產(chǎn)生振  動(dòng),以模擬碰撞的感受。三是按鍵可編程技術(shù)。這是  通過一個(gè)手柄自帶的設(shè)置程序,使手柄上的按鍵對(duì)  應(yīng)游戲在鍵盤上的任一鍵,并且通過其自帶的程序  可用手柄上的一個(gè)按鍵就能實(shí)現(xiàn)鍵盤上多個(gè)按鍵的  才能實(shí)現(xiàn)的組合功能。   

按用途分類

    格斗手柄

    這是使用得最多的一類手柄,因?yàn)檫@種手柄最  適臺(tái)于第三人稱視角的格斗對(duì)打游戲,所以我們稱  這種手柄為格斗手柄。其實(shí)這種手柄可應(yīng)用的范圍  也是最廣的,不僅僅是格斗游戲,賽車、飛行類游戲  它同樣也可以勝任。

    賽車乎柄

    這種手柄稱作方向盤更合適,因?yàn)樗耐庥^和  真正的汽車方向盤毫無二致。當(dāng)然方向盤也就最適合于賽車游戲了。應(yīng)該說明的是方向盤都配有踏板,  .以模擬最真實(shí)的開車環(huán)境。如果你喜歡玩Ⅸ極品飛  :車》之類的賽車游戲,這種手柄將是你的最好選擇。 

    飛行手柄

    一般也直觀地稱為飛行搖桿或者搖桿。這種搖:桿是模擬的飛機(jī)的操縱桿,手握住它可以隨意地?fù)u  :動(dòng),大拇指處往往還有多個(gè)按鍵,以便于操作。由于  -飛行類游戲往往操作復(fù)雜,需要多個(gè)按鍵同時(shí)控制,  :方向上又需要極其精確,所以搖桿的控制精度都比較高,價(jià)格一股也比較貴。另外這種搖桿還適合玩第一人稱視角的游戲,比如Ⅸ古墓麗影》。

  按傳輸速度及功能分類

  模擬手柄

  模擬手柄指的是以聲卡上的MIDI/游戲接口作為接口的手柄。利用電路板上設(shè)計(jì)的四個(gè)按點(diǎn)來進(jìn)行方向的控制,再設(shè)計(jì)四個(gè)按點(diǎn)用來充當(dāng)手柄開火的按鍵。這種游戲手柄按功能鍵按數(shù)量的多少分為:兩鍵手柄(有兩個(gè)功能鍵,以下類推)、四鍵手柄、六鍵手柄和八鍵手柄,八個(gè)功能鍵是這種手柄的極限。這種模擬手柄是一種“傻瓜”式的手柄:如果一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者希望他的游戲支持手柄的話,就會(huì)為每一個(gè)手柄按鍵設(shè)定功能,先在“游戲控制器”中加一個(gè)通用的手柄驅(qū)動(dòng),然后在游戲中只管按鍵就是了。這種手柄對(duì)于目前的游戲來說有按鍵不夠用、對(duì)游戲支持有限等缺點(diǎn)。

    數(shù)字可編程手柄

數(shù)字可編程手柄是在Windows誕生后出現(xiàn)的,它充分利用微軟提供的DirectX技術(shù)來實(shí)現(xiàn)手柄的“可編輯”,可以說它是“Windows時(shí)代的手柄”。  可編程手柄讓使用者通過設(shè)置程序,將手柄上某個(gè)按鍵與鍵盤上的某個(gè)(或某組)鍵建立對(duì)應(yīng)關(guān)系,當(dāng)手柄上該按鍵按下時(shí),相當(dāng)于將鍵盤上對(duì)應(yīng)的按鍵按下。一般游戲?qū)︽I盤上各個(gè)鍵規(guī)定了不同的功能,使用者只需設(shè)置手柄按鍵,使它對(duì)應(yīng)這些功能鍵,就珂完成對(duì)手柄各按鍵功能的不同設(shè)置。這種手柄適合喜歡玩格斗、賽車等游戲的玩家。數(shù)字可編程手柄相對(duì)普通模擬手柄優(yōu)勢(shì)很明顯:可在游戲中完全替代鍵盤,凡是能用鍵盤玩的游戲都能用可編程手柄玩,包括僅支持鍵盤不支持模擬手柄的游戲。此外,可編程手柄還可通過自帶的功能鍵切換為普通手柄。 

按接口類型分類

  Hl DI接口手柄

  20世紀(jì)8 0年代末,新加坡的創(chuàng)新公司在推出聲纛卡(Sound Blaster)的同時(shí),向世界推出第一款采用MIDI接口的游戲手柄,名字叫GamePad。此后,MIDI接口手柄得到了大規(guī)模的普及。MIDI接口的手柄由于使用了聲卡的1 5針插頭,所能接收和發(fā)送的信號(hào)就比原來多了很多。帶來的好處就是手柄、方向盤以.及搖桿有了更多的按鍵。不過Windows系統(tǒng)只能認(rèn)出兩軸四鍵的手柄,所以要想使用多個(gè)(超過4個(gè))按健,就必須安裝相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)程序。MIDI接口手柄的優(yōu)勢(shì)主要是技術(shù)成熟,應(yīng)用廣泛,凡是有聲卡的計(jì)算機(jī)上基本上都會(huì)有MIDI接口,所以就都能使用MIDI接口的手柄。

    USB接口手柄

    111 D I接口手柄存在著接口數(shù)量不足(一臺(tái)電腦只有一個(gè)MIDI接口)、傳輸速度慢(采用模擬信號(hào)傳輸)及信號(hào)精度差等缺點(diǎn),因此人們又推出了USB接口的手柄。這種手柄除了安裝方便外,還有傳輸速度快、支持熱插拔等優(yōu)點(diǎn)。

    井口手柄

    目前市場最大眾化的雜牌仿冒PlayStation手耨采用就是這種接口。這種手柄一般都是小型作坊生產(chǎn),質(zhì)量低下,手感極差,但卻有低廉的價(jià)格。由于真的PlayStation改制平柄使用的也是井口,所以仿膩的當(dāng)然連接口也要仿了,好在使用并口的手柄還能制作成雙打手柄,因此這種仿冒PlayStation手柄成為很多模擬器游戲愛好者的首選。

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